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活动规则
1、活动时间:{{ info.groupon.start_at }} ~ {{ info.groupon.end_at }}。
2、博团有效呢期:{{ info.groupon.expire_days * 24 }}钟。
3、博团人数:{{ info.groupon.need_count }}人。
博团须知
1、博团流程:加/发起团购并成功支付-喺有效呢期内搏团人数满足活动要求人数-博团成功!
2、如果唔喺有效期间呢满足活动人数篇博团失败,已经支付嘅金额会原先路退回。
3、博团要求人数同活动时间喺唔同货嘅中可能会唔一样,请注意睇活动规则。
Unwrella 4 for 3ds Max Maya 自动 UV 折开插件软件
Unwrella系适用于Autodesk 3ds Max同Maya for Windows嘅精确解包插件。呢个系一个单击解决方案呀,俾你自动展开具有精确点数与模型表面纵横过嘅3D模型,骚住加快纹理烘焙UV贴图嘅制作。
Unwrella系一种赶有效嘅纹理贴图解包器。佢旨在畀3D艺术家轻松处理需要展开嘅大量对象。只使单击鼠标,艺术家而家就可以展开低多边形同高多边形对象,并建置具有最佳UV空间利用率嘅UV贴图。建置嘅贴图针对纹理烘焙进行咗优化,具有喺对象表面上均匀分布嘅点数,并将纹理接缝嘅可见性降至最低。
一键折开
Unwrella系适用于Autodesk 3ds Max同Maya嘅单击展开插件。佢嘅主要系唯功能系即刻为复杂嘅几何图形同大量资产集合创建UV。
Unwrella旨在畀3D艺术家同工作室由繁琐嘅棍UV工作中解脱出嚟,嚟为Arch-Viz、游戏骨、工业资产、影相量测、工具包同雕刻市场赶讲吓嘢喇!高质量嘅解包。
好易裂咖。压平。项目。
讲吓嘢喇!Unwrella 3种展开模式以获得最佳效果:
有机、硬表面同投影展开。佢哋中嘅,每个都经过开发,就算系最乱晒龙嘅拓扑都可以以最佳方式展开。
怪物展开
即将到嚟嘅质量3D嘅要求嘅新嘅、可怕嘅数量系:100.000到完一百万个需要展开嘅多边形对象。Unwrella系对抗呢种越轨行为嘅唯开箱即用嘅武器。
专为赶、唔妥协嘅工作流程而设计
Unwrella背后嘅主要思想系为光照贴图、纹理烘焙、即时引擎老编同大量场景资产嘅落处理创建赶且完全冇辅助嘅UV。
时间就系金钱就系时间
我哋都知正确打开几廿个甚至几百个物体要几长时间。而家想象一下,你可以选择所有呢啲,然后按“Apply Unwrella”,跟住自动展开、优化计算嘅UV贴图,为你制作有准备。
紫外线空间经济硕士
Unwrella 4带有整合嘅“UV-Packer”技术,允许艺术家管理大量几何结构并将佢哋赶转换为最佳打包嘅UV结果。
展开唔系门艺术
呢个系一个机化嘅工作。
即管啲人相信佢系备受推崇嘅嘢,但事实系:展开系你嘅创意建模同纹理之间唯令人唔四嘅嘢。
使用办公台下咁贵嘅硬体绕过佢!
Autodesk 3D软件嘅辅助力
Unwrella 4系Autodesk 3ds软件架构中缺失嘅资产。当前嘅预设工具针对幼细嘅棍展开进行咗优化,而唔系针对新嘅常态——用于具有7位数多边形计数嘅Zbrush同Unreal模型。
官方网站:https://www.unwrella.com/
下载中心:https://unwrella.apsgo.cn
士啤下载:N/A
发货时间:人工处理
运行平台:Windows
介面言:支持英文介面显示,多语言可选。
更新说明:官方承诺终身使用同更新。
买前试用:购前可免费试用。
点收货:帮衬后,启动信息会以邮件嘅形式发送到下单时嘅地址,同时可喺个人中心,我订单中检视对应嘅产品开通码。
设备数量:支持一部电脑开通使用
更换电脑:原先电脑解除安装停用许可证,新电脑开通。
开通引导:对添加。
特殊说明:支持3ds Max / Maya 2015–2022
合作斟