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Unwrella 4 für 3ds Max Maya
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Unwrella 4 für 3ds Max Maya Deutschland
Unwrella ist ein präzises Entpackungsplugin für Autodesk 3ds Max und Maya für Windows. Sie können 3D-Modelle mit genauen Pixel- und Modelloberflächenverhältnissen automatisch ausbauen, um die Herstellung von UV-Stickers für Textur-Backen erheblich zu beschleunigen.
Plattform:
3ds Max Maya
Versionen:
Artist Studio
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Unwrella ist ein präzises Entpackungsplugin für Autodesk 3ds Max und Maya für Windows. Dies ist eine Klicklösung, mit der Sie automatisch ein 3D-Modell mit einem genauen Pixel- und Modelloberflächenverhältnis ausbauen können, was die Herstellung von UV-Stickers für Texturbacken erheblich beschleunigt.


Unwrella ist ein schneller und effektiver Textur-Sticker-Unpacker. Es soll es 3D-Künstlern ermöglichen, mit einer großen Anzahl von Objekten zu arbeiten, die ausgeweitet werden müssen. Mit nur einem Mausklick können Künstler nun niedrige und hohe Polygonobjekte ausbreiten und UV-Aufkleber mit optimaler UV-Raumnutzung erstellen. Die erzeugten Aufkleber sind für das Texturbacken optimiert und verfügen über eine gleichmäßige Verteilung der Pixel auf der Objektoberfläche und minimieren die Sichtbarkeit der Texturannähte.


Split mit einem Klick


Unwrella ist ein Klick-Ausdehnungs-Plugin für Autodesk 3ds Max und Maya. Seine Haupt- und einzige Funktion ist die sofortige Erstellung von UV für komplexe Geometrien und eine große Sammlung von Vermögenswerten.


Unwrella zielt darauf ab, 3D-Künstler und Studios von mühsamen manuellen UV-Arbeiten zu befreien, um schnelle und qualitativ hochwertige Auspackungen für Arch-Viz, Spielstufen, industrielle Anlagen, Fotografie, Kits und Gravurmärkte bereitzustellen.


Risse. Ausgedrückt. Projekte.


Unwrella bietet drei Ausbaumodi für optimale Ergebnisse:

Organische, harte Oberflächen und Projektion. Jeder von ihnen wurde so entwickelt, dass selbst die chaotischsten Topologien sich optimal entwickeln können.


Monster ausbreiten


Die neue, schreckliche Anzahl der bevorstehenden Qualitäts-3D-Anforderungen ist: 100.000 bis 1 Million Polygonobjekte, die ausgebreitet werden müssen. Unwrella ist die einzige aus dem Kasten gebrauchbare Waffe gegen dieses Übergriff.


Entworfen für schnelle, kompromisslose Arbeitsabläufe


Die Hauptidee hinter Unwrella besteht darin, schnelle und völlig unbestützte UV-Aufnahmen für Licht-Aufkleber, Textur-Backen, Echtzeit-Engine-Bearbeitung und die Batchverarbeitung einer großen Anzahl von Szene-Assets zu schaffen.


Zeit ist Geld ist Zeit.


Wir alle wissen, wie lange es dauert, Dutzende oder sogar Hunderte von Objekten richtig zu öffnen. Stellen Sie sich nun vor, Sie könnten all diese Auswahl auswählen, dann auf "Unwrella anwenden" drücken und die berechnete UV-Sticker automatisch ausbreiten und für Ihre Produktion vorbereiten.


Master in Ultravioletter Raumwirtschaft


Unwrella 4 verfügt über eine integrierte "UV-Packer"-Technologie, die es Künstlern ermöglicht, eine große Anzahl von Geometrien zu verwalten und sie schnell in optimale UV-Ergebnisse umzuwandeln.


Entfalten ist keine Kunst.


Es ist eine mechanisierte Arbeit.


Obwohl die Leute glauben, dass es etwas sehr geschätztes ist, ist die Wahrheit: Ausbreiten ist das einzige, was zwischen Ihrer kreativen Modellierung und der Textur beunruhigt.

Umgehen Sie es mit teurer Hardware unter Ihrem Schreibtisch!


Unterstützung der Autodesk 3D-Software


Unwrella 4 ist ein fehlendes Asset in der Autodesk 3ds-Softwarearchitektur. Die aktuellen Standardwerkzeuge sind für feine manuelle Ausdehnungen optimiert und nicht für die neue Norm – für Zbrush- und Unreal-Modelle mit einer siebenstelligen Mehreckzählung.

Unwrella 4 für 3ds Max Maya LOGO

Offizielle Website:https://www.unwrella.com/

Downloadzentrum:https://unwrella.apsgo.cn

Ersatz-Download:N/A

Lieferzeit:Manuelle Bearbeitung

Betriebsplattform:Windows

Schnittstellensprache:Unterstützt die englische Oberfläche, mehrere Sprachen sind verfügbar.

Aktualisierung:Offizielle Verpflichtung zur lebenslangen Nutzung und Aktualisierung.

Testen Sie vor dem Kauf:Kostenlose Testversion vor dem Kauf.

Wie wir die Ware erhalten:Nach dem Kauf werden die Aktivierungsinformationen per E-Mail an das Postfach der Bestellung gesendet und Sie können den entsprechenden Produktaktivierungscode im persönlichen Center, Meine Bestellung, ansehen.

Anzahl der Geräte:Unterstützt die aktive Verwendung von 1 PC

Computer ersetzen:Deinstallieren Sie die deaktivierte Lizenz auf dem ursprünglichen Computer und aktivieren Sie den neuen Computer.

Aktivierung:Zu hinzufügen.

Besondere Hinweise:Unterstützung für 3ds Max / Maya 2015 – 2022

Referenzen:https://www.unwrella.com/

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